《FMP我的世界》是实现现实世界中物体的真实模拟和模拟交互的一种模型,它模拟了现实世界中物体的行为,允许我们更深入地理解它们之间的相互作用。FMP(Fundamental Modeling Principles)是指一系列的原则,旨在帮助开发者确定适当的工具和技术,用于实现特定的模拟目标。
FMP我的世界最初于2000年由Garry McDaniel和Brian Bolton于2000年发布,并以此为基础由Jeri Ellsworth于2005年发展出“My World”的3D动作版本。FMP的原理是让程序员将现实世界中的物体划分为模块,这些模块被添加到图形用户界面(GUI)中,然后可以使用基本命令来调整它们。每个模块可以代表不同种类的物体,例如:枪、汽车、飞机等。模块之间也可以产生交互效果,例如:汽车可以追逐枪,飞机可以驾驶到任何指定位置,枪可以发射子弹等。
FMP我的世界模型被广泛地应用于游戏开发、动画制作、机器人技术等多个领域。它的重要性在于,它提供了一种模拟物体行为的通用技术,并帮助开发者利用微小的物理参数调整物体的行为及其他特性,使模拟的游戏、动画等更加逼真。
总结:FMP我的世界是一种基于当今3D模拟技术的准则,它由Garry McDaniel和Brian Bolton发布,由Jeri Ellsworth发展出“My World”的3D动作版本。FMP我的世界模型可以帮助开发者确定合理的方法和技术,用于模拟物体的行为以及实现物体之间的相互作用,它广泛用于游戏开发、动画制作、机器人研究等各个领域,为更加好的模拟和交互带来了突破性的应用。
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